Razones del aumento de la popularidad de los juegos de mesa

La popularidad de los juegos de mesa en la actualidad ha variado mucho, siendo esta una de las actividades sociales más compartidas.

Calabozos y Dragones, el abuelo de todos los juegos de rol, nunca ha sido tan popular como ahora.

Una persona apodada el Dungeon Master prepara y narra una historia a un grupo de jugadores que interpretan personajes de esa fantasía. Al igual que un libro de «elige tu propia aventura», la narración se desarrolla en función de las elecciones colectivas del grupo. En el momento de su lanzamiento, D&D era un juego relativamente nicho que disfrutaban sobre todo los apasionados de los juegos de rol.

Hoy, más de 40 millones de personas juegan a D&D en todo el mundo y las ventas han crecido en porcentajes de dos dígitos durante los últimos cinco años consecutivos.

Ya no es un pasatiempo marginal, D&D ocupa un lugar destacado en la cultura dominante y en la de los famosos (llámese «el bache de Stranger Things»).

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El crecimiento de D&D es ilustrativo de una tendencia mayor. Los juegos de mesa -una experiencia analógica por excelencia que abarca los juegos de mesa, los juegos de cartas y los juegos de salón- están siendo mejorados drásticamente por las herramientas digitales.

Mientras que los primeros intentos de modernizar los juegos de mesa se limitaron a replicar los juegos en el ámbito digital, la próxima generación de juegos va un paso más allá, integrando herramientas como la transmisión en directo, los contenidos generados por los usuarios (UGC), los productos de audio y las plataformas comunitarias.

Esta transformación digital está reinventando la forma en que aprendemos, jugamos y nos relacionamos con los juegos de mesa.

Incluso uno de los juegos de mesa más antiguos, el ajedrez, está resurgiendo con fuerza: 605 millones de personas en todo el mundo juegan hoy en día, y el tráfico del sitio web oficial chess.com se duplicó aproximadamente en la primera mitad del año hasta alcanzar los 94 millones de visitantes mensuales.

La próxima generación de juegos de mesa se apartará de la tradición en cuatro aspectos fundamentales: la retransmisión en directo, los contenidos generados por los usuarios, las experiencias de audio y las plataformas comunitarias en línea.

popularidad de los juegos de mesa

El juego será impulsado por los jugadores, no por las piezas

Los juegos de mesa se han definido durante mucho tiempo por sus componentes físicos, desde el bonito tablero dibujado a mano de Los colonos de Catán hasta el texto densamente escrito de las cartas coleccionables de Magic the Gathering o las suaves canicas de las damas chinas.

Sin embargo, a veces estas partes físicas pueden ser una barrera de entrada para los recién llegados, así como un factor que limita la rejugabilidad.

La popularidad de los juegos de mesa Por ejemplo, Warhammer, un juego de guerra de mesa que simula batallas militares a gran escala entre ejércitos utilizando figuras en miniatura intrincadamente talladas.

Cada jugador es responsable de llevar su propio ejército a la partida: el tamaño medio del ejército oscila entre una docena y más de cien modelos. Soul Wars, el mejor set de ejército de inicio de Warhammer producido por el creador Games Workshop, cuenta con 52 miniaturas y 12 dados (utilizados para el combate).

Estas miniaturas suelen estar meticulosamente construidas y pintadas a mano por sus propietarios.

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El audio impulsará la reproducción continua y el compromiso

A medida que los Airpods y los auriculares inteligentes se han vuelto omnipresentes, el audio ha surgido como una valiosa plataforma de compromiso.

La popularidad de los juegos de mesa como actividad principal, los juegos de salón como el Trivial, las Charadas y la Mafia, en los que los jugadores adivinan palabras, actúan o debaten, han tenido mucho éxito.

Con un juego basado en turnos y pocos materiales físicos necesarios, estos juegos de fiesta se han trasladado bien al juego sólo de audio.

Sólo en la plataforma Alexa, hay más de 10.000 juegos de audio en la sección «Conocimiento y Trivial», la mayoría de los cuales son adaptaciones de juegos de salón.

Clásicos como Trivia, Scattergories y Would You Rather son siempre populares.

Song Quiz es un juego de preguntas y respuestas con una biblioteca musical basada en la nube que se actualiza constantemente con nuevas canciones.

Como actividad de fondo, el audio permite a los usuarios experimentar sus juegos favoritos sobre la marcha o cuando no podrían jugar directamente. D&D, por ejemplo, suele jugarse quincenalmente o mensualmente debido a las dificultades de programación de los grupos grandes.

Para los aficionados que buscan D&D entre sesiones de grupo, los productos de audio proporcionan una experiencia racionalizada que puede disfrutarse en solitario o en los desplazamientos.

Como cada acción se narra en voz alta en D&D, Alexa o Google pueden servir eficazmente como tu Dungeon Master.

The Vortex, de Doppio, es un juego de aventuras de ciencia ficción al estilo de D&D diseñado para audio.

Para los aficionados a la fantasía, The Magic Door es un juego narrativo interactivo con más de 7.500 reseñas en Alexa.

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Los efectos de red se acelerarán en los juegos de mesa

Uno de los rasgos definitorios de los juegos de mesa ha sido su enfoque en el juego en grupos pequeños. La mayoría de los juegos se juegan en grupos de sólo dos a ocho personas.

Por ello, la comunidad de los juegos de mesa ha sido históricamente fragmentada e hiperlocal.

Sin embargo, en los últimos años, el auge de las plataformas comunitarias y el juego en línea han superado gradualmente estas barreras y han aportado efectos de red al juego.

La popularidad de los juegos de mesa por ejemplo si tomamos a Magic: The Gathering: Inventado en 1993, Magic es uno de los juegos de cartas comerciales más antiguos y populares, en el que los jugadores coleccionan y construyen mazos de cartas para jugar contra sus oponentes.

Muchas cartas de Magic se imprimen en cantidades limitadas, lo que significa que los distintos jugadores suelen tener mazos y estrategias muy diferentes. Esta variabilidad fomenta el juego constante contra nuevos oponentes.

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